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设计模式

模式分类

创建型模式:

单例模式、工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式

结构型模式

从程序的结构上实现松耦合,从而扩大整体的类结构,用来解决更大的问题

适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式

行为型模式

模版方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式

OOP七大原则

  • 开闭原则

    对扩展开放,对修改关闭

  • 里氏替换原则

    继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍成立

  • 依赖倒置原则

    要面向接口编程,不要面向对象编程

  • 单一职责原则

    控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性

  • 接口隔离原则

    要为各个类建立它们需要的专用接口

  • 迪米特法则

    只与直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

  • 合成复用原则

    尽量先使用组合或聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现